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LEADER |
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|z 9789587921144
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020 |
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|a (OCoLC)1226772728
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|a FINmELB
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|e rda
|c FINmELB
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1 |
4 |
|a QA76.6
|b D178 2019
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080 |
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|a 004.4
|
082 |
0 |
4 |
|a 001.642
|2 23
|
100 |
1 |
|
|a D'Andrea, Edgar.
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245 |
1 |
0 |
|a Aprende a programar jugando con Scratch /
|c Edgar D'Andrea.
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264 |
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1 |
|a Bogotá :
|b Ediciones de la U,
|c 2019.
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300 |
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|a 1 recurso en línea (455 páginas)
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
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|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
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|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
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490 |
1 |
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|a Informática
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504 |
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|a Contiene bibliografía.
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588 |
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|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
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590 |
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|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2019. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
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650 |
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0 |
|a Computer programming.
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650 |
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0 |
|a Programming languages (Electronic computers)
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650 |
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4 |
|a Programación (Computadores electrónicos)
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650 |
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4 |
|a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos)
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655 |
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4 |
|a Libros electrónicos.
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797 |
2 |
|
|a elibro, Corp.
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830 |
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0 |
|a Informática.
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856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/siduncu/127132
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950 |
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|a eLibro Cátedra
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950 |
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|a eLibro Cátedra España
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