Aprende a programar jugando con Scratch /

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: D'Andrea, Edgar.
Formato: Libro electrónico
Lenguaje:Español
Publicado: Bogotá : Ediciones de la U, 2019.
Colección:Informática.
Materias:
Acceso en línea:https://elibro.net/ereader/siduncu/127132
LEADER 01602nam a2200433 i 4500
001 ELB127132
003 FINmELB
005 20201128101539.0
006 m o u
007 cr cn|||||||||
008 201128s2019 ck ob 000 0 spa d
020 |z 9789587921144 
020 |a 9789587921151  |q e-book 
035 |a (OCoLC)1226772728 
040 |a FINmELB  |b spa  |e rda  |c FINmELB 
050 1 4 |a QA76.6  |b D178 2019 
080 |a 004.4 
082 0 4 |a 001.642  |2 23 
100 1 |a D'Andrea, Edgar. 
245 1 0 |a Aprende a programar jugando con Scratch /  |c Edgar D'Andrea. 
264 1 |a Bogotá :  |b Ediciones de la U,  |c 2019. 
300 |a 1 recurso en línea (455 páginas) 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontent/spa 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedia/spa 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdacarrier/spa 
490 1 |a Informática 
504 |a Contiene bibliografía. 
588 |a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes. 
590 |a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2019. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro. 
650 0 |a Computer programming. 
650 0 |a Programming languages (Electronic computers) 
650 4 |a Programación (Computadores electrónicos) 
650 4 |a Lenguajes de programación (Computadores electrónicos) 
655 4 |a Libros electrónicos. 
797 2 |a elibro, Corp. 
830 0 |a Informática. 
856 4 0 |u https://elibro.net/ereader/siduncu/127132 
950 |a eLibro Cátedra 
950 |a eLibro Cátedra España