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LEADER |
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|a FINmELB
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|e rda
|c FINmELB
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1 |
4 |
|a LB1029.G3
|b H558 2022
|
080 |
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|a 371.382
|
082 |
0 |
4 |
|a 371.337
|2 23
|
100 |
1 |
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|a Hernández Medina, Juan Pablo,
|e autor.
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245 |
1 |
0 |
|a Gamificación en el aula :
|b los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia /
|c Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro, Evelia Reséndiz Balderas.
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264 |
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1 |
|a Ciudad de México :
|b Newton Edición y Tecnología Educativa,
|c 2022.
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300 |
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|a 1 recurso en línea (131 páginas)
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
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|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
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|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
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504 |
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|a Contiene bibliografía.
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588 |
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|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
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590 |
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|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
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650 |
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4 |
|a Juegos educativos.
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650 |
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4 |
|a Gamificación.
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650 |
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4 |
|a Videojuegos en la enseñanza.
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655 |
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4 |
|a Libros electrónicos.
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700 |
1 |
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|a Cervantes Castro, Rosa Delia,
|e autor.
|
700 |
1 |
|
|a Reséndiz Balderas, Evelia,
|e autor.
|
797 |
2 |
|
|a elibro, Corp.
|
856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/siduncu/231891
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