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LEADER |
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|z 9788471126351
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020 |
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|a 9788471126504 (e-book)
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035 |
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|
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|a (OCoLC)992035123
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040 |
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|a FINmELB
|b spa
|e rda
|c FINmELB
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050 |
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4 |
|a LB1029.G3
|b L129 2011
|
082 |
0 |
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|a 379.111
|2 23
|
100 |
1 |
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|a Lacasa, Pilar.
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245 |
1 |
4 |
|a Los videojuegos :
|b aprender en mundos reales y virtuales /
|c Pilar Lacasa.
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264 |
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1 |
|a Madrid :
|b Ediciones Morata, S. L.,
|c 2011.
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300 |
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|a 1 recurso en línea
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
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|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
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|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
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588 |
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|a Descripción basada en recurso en línea; Título de la página del título en PDF (e-libro, visto February 02, 2014).
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590 |
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|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: e-libro, 2015. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a e-libro.
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650 |
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4 |
|a Videojuegos
|x Aspecto educativo.
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650 |
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0 |
|a Educational games.
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655 |
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4 |
|a Libros electrónicos.
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797 |
2 |
|
|a e-libro, Corp.
|
856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/siduncu/51819
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