Modelo de generación procedural de contenido para la rehabilitación de la agudeza visual con videojuegos /
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Autor principal: | |
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Otros Autores: | |
Formato: | Libro electrónico |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
La Habana :
Editorial Universitaria,
2015.
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Materias: | |
Acceso en línea: | https://elibro.net/ereader/siduncu/86694 |
Notas: | Tesis (Doctor en Ciencias Técnicas)--Universidad de Ciencias Informáticas, 2015. |
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Descripción Física: | 1 recurso en línea (150 páginas) : ilustraciones |
Bibliografía: | Contiene bibliografía. |