Ciberfeminismo, arte y videojuegos: de VNS Matrix a Mónica Jacobo

This article aims to explore the intersection between art and videogames from cyberfeminism. Digital technologies and the Internet have become an object of examination by feminist artists. In the early ’90s, the Australian cyberfeminist collective VNS Matrix recreates from videogames from a critical...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Torrano, Andrea
Formato: Online
Lenguaje:spa
Publicado: Instituto de Historia del Arte - Facultad de Filosofía y Letras - Universidad Nacional de Cuyo 2022
Materias:
Acceso en línea:https://revistas.uncu.edu.ar/ojs3/index.php/cuadernoshistoarte/article/view/5710
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spelling I11-R101article-57102022-07-28T04:29:46Z Ciberfeminismo, arte y videojuegos: de VNS Matrix a Mónica Jacobo Torrano, Andrea CIBERFEMINISMO, ARTE, VNS MATRIX, JACOBO This article aims to explore the intersection between art and videogames from cyberfeminism. Digital technologies and the Internet have become an object of examination by feminist artists. In the early ’90s, the Australian cyberfeminist collective VNS Matrix recreates from videogames from a critical view on patriarchal culture. Thirty years later, Mónica Jacobo, an artist from Córdoba, uses videogames to reflect demands and feminist struggles in Argentina. A critical-historical analysis of these two cyberfeminist expressions allows us to observe the transformations of cyberfeminism, from the so-called first cyberfeminism to the current one. But also to reflect, from a situated thought, on the features that cyberfeminism acquires in our latitudes.  Este artículo se propone indagar el entrecruce entre arte y videojuegos desde el ciberfeminismo. Las tecnologías digitales y la internet se han convertido en un objeto de exploración por parte de artistas feministas. A principios de los ’90, el colectivo autraliano ciberfeminista VNS Matrix recrea los videojuegos a partir de un posicionamiento crítico sobre la cultura patriarcal. Treinta años después, Mónica Jacobo, artista cordobesa, utiliza los videojuegos para reflejar las demandas y luchas feministas en Argentina. Un análisis crítico-histórico sobre estas dos manifestaciones ciberfeministas nos permitirá observar las transformaciones del ciberfeminismo, desde el denominado primer ciberfeminismo al actual. Pero también reflexionar, desde un pensamiento situado, sobre los rasgos que adquiere en ciberfeminismo en nuestras latitudes. Instituto de Historia del Arte - Facultad de Filosofía y Letras - Universidad Nacional de Cuyo 2022-07-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Artículos evaluados por pares application/pdf https://revistas.uncu.edu.ar/ojs3/index.php/cuadernoshistoarte/article/view/5710 Cuadernos de Historia del Arte; Núm. 38 (2022): Dossier: Arte, Ciencia y Tecnología en la Argentina y América: Perspectivas situadas ; 219-253 2618-5555 0070-1688 spa https://revistas.uncu.edu.ar/ojs3/index.php/cuadernoshistoarte/article/view/5710/4876 Derechos de autor 2022 Andrea Torrano https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es
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