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LEADER |
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ELB196620 |
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FINmELB |
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cr cn||||||||| |
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|a 9788413775616
|q (e-book)
|
035 |
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|a (OCoLC)1298602680
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040 |
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|a FINmELB
|b spa
|e rda
|c FINmELB
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050 |
1 |
4 |
|a HM851
|b D331 2021
|
080 |
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|a 303
|
082 |
0 |
4 |
|a 303.4833
|2 23
|
245 |
0 |
0 |
|a De la filosofía digital a la sociedad del videojuego :
|b literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales /
|c coordinadores Guillermo Paredes Otero, Nuria Sánchez-Gey Valenzuela.
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264 |
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1 |
|a Madrid :
|b Dykinson,
|c 2021.
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300 |
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|
|a 1 recurso en línea (1549 páginas)
|
336 |
|
|
|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
337 |
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|
|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
|
|
|a recurso en línea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
|
490 |
1 |
|
|a Colección Conocimiento Contemporáneo ;
|v 11
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504 |
|
|
|a Contiene bibliografía.
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588 |
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|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
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590 |
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|
|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2021. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
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650 |
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0 |
|a Information society.
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650 |
|
0 |
|a Online social networks.
|
650 |
|
0 |
|a Video games.
|
650 |
|
4 |
|a Sociedad de la información.
|
650 |
|
4 |
|a Redes sociales en línea.
|
650 |
|
4 |
|a Videojuegos.
|
655 |
|
4 |
|a Libros electrónicos.
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700 |
1 |
|
|a Paredes Otero, Guillermo,
|e coordinador.
|
700 |
1 |
|
|a Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria,
|e coordinador.
|
797 |
2 |
|
|a elibro, Corp.
|
830 |
|
0 |
|a Colección Conocimiento Contemporáneo ;
|v 11.
|
856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/siduncu/196620
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