Las narrativas del videojuego en red y sus posibilidades educativas : la experiencia OGame /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Manzano, Daniela María.
Otros Autores: Martino, Bettina, directora, Gais, Omar, co-director
Formato: Sin ejemplares
Lenguaje:Español
Publicado: Mendoza 2010.
Materias:
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040 # # |a OSC  |b spa  |c OSC 
092 # # |c TESIS DE COMUNICACION SOCIAL 
100 1 # |a Manzano, Daniela María. 
245 1 3 |a Las narrativas del videojuego en red y sus posibilidades educativas :   |b la experiencia OGame /   |c Daniela María Manzano ; Bettina Martino, directora ; Omar Gais, co-director. 
260 # # |a Mendoza  |c 2010. 
300 # # |a 138 p.  |e + CD-ROM 
502 # # |a Tesis (grado) -- Universidad Nacional de Cuyo, Facultad de Ciencias Politicas y Sociales, 2010. 
505 # # |a Parte 1. Las formas narrativas del videjuego en red en la era de la simulación ; Capítulo 1. Del tateti a los juegos en línea ; Capítulo 2. La interpretación y estética mediática del videojuego en red ; Capítulo 3. Cómo narra el videojuego en red -- Parte 2. Las posibilidades educativas del videojuego en red ; Elementos para el desarrollo de una crítica para el uso y la comunicación de valores ; Una propuesta didáctica a partir de OGame. 
653 # # |a TESIS DE COMUNICACION SOCIAL 
700 1 # |a Martino, Bettina,   |e directora 
700 1 # |a Gais, Omar,   |e co-director 
907 # # |a TEXTO 
929 # # |c ALUMNA : Daniela María Manzano 
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